На этой неделе я хочу взглянуть ближе на таланты 90-го уровня ферал друидов. Эти 3 таланта были очень сильно раскритикованы на различных форумах с пометкой "бесполезны." Крайне не согласен. Зная ту идею, которую используют Blizzard, я даже могу сказать, что эти таланты вносят нечто интересное в игровую механику.
Звучит, как ересь, я знаю. Но перед тем, как вы напишете ужасный комментарий в мою сторону (в сторону автора, имеется в виду), вспомните ключевые моменты о том, как, по идее "Близзов" должны работать таланты:
- Таланты не сосредотачивают в себе всю вашу силу; они теперь существуют лишь для некоторого улучшения ваших характеристик. Вы можете полноценно отыгрывать роль ДПС/хилера/танка и без них, просто с талантами у вас это будет несколько легче получаться. Для сравнения, у Разбойников есть только 1 ветка в талантах, которая увеличивает ДПС, остальные 2 нужны для движения и контроля толпы, у нас то же самое. Выживание и перемещения тоже важны.
- Выбор талантов резонно сбалансирован; в противном случае все бы выбирали одно и то же, что потребовало бы от дизайнеров дополнительных правок к балансу, т.к. игроки бы жаловались на отсутствие выбора. Этот баланс распространяется и на PvP, и на PvE.
- Бонусы от талантов не должны быть слишком сильны, чтобы мы не хотели собирать одну и ту же характеристику для всех специализаций. Правда, все преимущества от талантов будут выяснены на прогрессирующих гильдиях, проходящих героики, т.к. там характеристики предметов повыше, там все и становится ясно.
Во всяком случае, это в теории. В идеале все таланты из 6-ти рядов должны быть одинаково полезны между собой и в PvP, и в PvE (циники тут могут сказать "одинаково бесполезны"). К сожалению, когда ваш класс имеет все 4 роли в рейде - это невероятно сложно, потому я думаю, что у нас будет 2 или 3 спинномозговых (простых) выбора и 3-4 тяжелых выбора, основанных на нашем стиле игры и прочем. Это похоже на модель Катаклизма, но несколько проще и понятнее, что меня более чем устраивает.
Анализ талантов
Сердце дикой природы. Талант сам по себе очень противоречив, хотя эта противоречивость довольно стара. Сила с названием "Я выбрал кота/мункина/Х, чтобы заниматься только этим, я не хочу заниматься ничем другим" бьет прямо по недвижимому объекту под названием "Дизайнеры хотят, чтобы мы стали гибридным классом". Шаманы и паладины, которые уже использовали различные проки для самоисцеления, успели пройти через это. И хотя в этом споре я принимаю сторону: "то, что сильнее поможет рейду", я прекрасно понимаю, каково нам, друидам, менять формы для того, чтобы отыгрывать роль, на которую мы не подписывались.
Значение и применение таланта, мне кажется, очень и очень широкое. Я думаю, что негативная сторона этого таланта скрывается в том, что он разрешит друидам выполнять любую роль. Это какого-то рода мост; механику изменили так сильно, что теперь друид сможет заполнить остальные 3 роли, если это потребуется. Этот эффект будет подавляющим.
Вместо этого, мне кажется, лучше бы сделать талант, который позволял бы друиду выполнять дополнительно еще лишь одну роль. К примеру дать возможность кошке и медведю выполнять роли друг друга, то же самое сделать с мункином и рестором, и все. Не особо надейтесь, что талант в этом виде дойдет до самого открытия обновления; я уверен, что Blizzard внесут определенные коррективы, чтобы сделать дополнительную роль более эффективной, к примеру, иммунитет к критическому урону фералам. Некоторые моменты будут убраны, вроде увеличения рейтинга меткости в 2 раза, т.к. это слишком сильные бонус и его не должно быть.
На самом же деле, лучше обсудить, насколько эффективной будет вторая роль. Если вторая роль будет лучше настоящих танков, то танки пропадут, если же талант будет слишком слабый, никто его не будет брать. 80-90% от основной роли - отличное значение для дополнительной роли. Талант не должен стать тем, что вы бы выбирали каждый раз (смотрим ключевой момент №1), но он должен отлично работать, если рейд-лидеру нужны 2.5 хилера или 1.5 танка.
Гнев Кенария. Давайте поразмышляем. По идее, выбор стоит между Сердцем дикой природы, пассивным талантом, но далеко не таким эффективным, как Гнев Кенария, который не постоянный.
Blizzard должны быть очень осторожны с этим талантом, ведь он стимулирует у друидов выработку непривычных действий. Нанесенный урон увеличивает исцеление на 30%? Исцеление увеличивает наносимый урон на 30%? Конечно, 100%, что талант станет обязательным, ведь рестор-друид постоянно кастует Гнев перед Спокойствием, а ферал/мункин обязательно накидывает на кого-то Восстановление, прежде чем использовать Разорвать/Звездопад, чтобы увеличить ДПС. А вот и не правда. Хорошая ли это задумка? Я так не считаю. Я бы не был удивлен, даже если бы ДоТы и ХоТы исключили из списка способностей, включающих этот талант.
Распутывание. Не такой уж и плохой талант (хотя очевидно больше подходит для PvP, чем для PvE), но тут он совсем "не в своей тарелке". Талант должен быть где-то в ряду тех талантов, которые бы заставляли игрока менять форму, а не в ряду талантов на увеличение урона и исцеления. Талант должен, но не мотивирует людей использовать различные формы; он мотивирует людей менять формы, чтобы снимать эффекты оплетения и исцелять себя на 20% здоровья раз в 30 секунд.
Рекомендации к дизайну талантов
И хотя я думаю, что эти таланты куда лучше, чем те, что были, все же есть еще парочка вещей, которые я бы хотел изменить. Может, у вас тоже есть свое мнение? Дайте мне знать в комментариях!