На первый взгляд, Археология кажется игрой, созданной Blizzard для людей, уставших днями рубиться в Bejeweled из-за отсутствия нового контента. Но если это настоящая причина, то только наполовину!
Конечно, Археология занимает уйму времени со всеми перелетами по миру, и, более того, как бы сильно вы не пачкали лицо, откапывая артефакты, большинство из них будут просто хламом, до которого никому нет дела (кроме чаши, вызывающих танцующих дворфов с кулдауном на 10 минут, кто же не хочет ее!). Тем не менее, помимо кучи ненужных серых и синих предметов у вас есть шанс откопать поистине желанный эпический артефакт. Да-да, вы не ошиблись, эпиксы!
Не скажу, что их легко найти. Но при этом не могу не упомянуть то, что любой эпический предмет, который вы найдете, будет привязан к учетной записи. Это значит, что если вы найдете меч [Зин-Рок, Разрушитель миров] и не можете им воспользоваться, то он прекрасно подойдет вашему воину, как только тот возьмет 85-й уровень.
Последнее по порядку, но не по значению. Если вы не хотите заморачиваться, самостоятельно собирая артефакты, то вы сможете получить не одну звонкую монету, прокачивая Археологию. Дело в том, что у каждой расы есть свои ключевые фрагменты, используемые археологами для того, чтобы ускорить процесс создания артефактов соответствующей расы. И если вы все-таки не хотите собирать артефакты, другие археологи у вас с руками оторвут эти самые ключевые фрагменты.
С чего начать?
Первым делом необходимо получить само умение. Проще всего посетить столицу вашей фракции, найти учителя археологии и получить степень Ученика. Вы можете повышать уровень умения у одного и того же учителя, для этого не нужно идти в Запределье или Нордскол.
Орда: Оргриммар — Беллок Сияющий Клинок
Он находится в той же комнате, что и Гаррош, по правую сторону от трона.
Альянс: Штормград — Харрисон Джонс
Вы найдете его в Библиотеке Штормграда в правой части комнаты в окружении трех студентов.
Как только вы выучили умение, можете отправляться на поиски. Место, где вы начнете раскопку, будет зависеть как от уровня персонажа, так и от уровня умения. Остановимся на каждом поподробнее. Уровень персонажа
Вам доступны места раскопок на континентах, соответствующих вашему уровню. Это значит, что на 40-м уровне вы вообще не сможете видеть раскопки в Нордсколе и Запределье. К счастью, возможность собрать тот или иной артефакт зависит не от уровня персонажа, а от уровня умения. Уровень умения
От него зависит, сможете ли вы собрать артефакты той или иной расы. Например, на уровне 230-м вам недоступна сборка артефактов Дренеев и Орков, так как те требуют как минимум 300-й уровень. Ниже приведен список ограничений:
Без ограничения по уровню — Дворфы, Ночные эльфы, Тролли, Окаменелости (Восточные королевства и Калимдор)
300 и выше — Дренеи и Орки (Запределье)
400 и выше — Нерубианцы и Врайкулы (Нордскол)
525 — Тол'виры (Калимдор — Ульдум)
Исходя из этого, вы начнете исследования в Калимдоре или Восточных королевствах, затем переберетесь в Запределье и т.д.
Раскопки
Это сердце археологии. Это то, что вы будете искать, стараясь получить неуловимый редкий артефакт или те самые последние уровни умения, это то, на что вы направите все свои молитвы, потому что они никогда не появляются там, где вам нужно! Вот, как это все работает.
Если вы посмотрите на карту (предварительно выучив навык Археологии), то вы увидите маленькие лопатки, разбросанные по всему континенту. Эти лопатки обозначают местоположение раскопок, по которым вы будете носиться нон-стоп.
В пределах одного континента одновременно доступны 4 места раскопок. Как только вы зачистите одну, другая сразу же появится в случайном месте на карте, недостатка от раскопок вы испытывать не будете. Особенно приятно то, что у каждого свои раскопки. Никто другой не может обчистить вашу раскопку, вам не придется соперничать с кем-либо, как в случае с Горным делом или Травничеством, все, что от вас требуется — долететь до места и начать копать. Ну что ж, за дело!
Как находить артефакты
Как только вы выбрали подходящее место для раскопок, вам необходимо узнать, где находится искомый предмет. К счастью для всех нас, Blizzard не заставляет бесконечно тыкать пальцем в небо, вместо этого предоставляют особое снаряжение, прямо как у Индианы Джонса (только без шляпы и кнута).
Когда вы используете свою способность Исследовать, находясь на территории раскопок, вам либо невероятно повезет и реликвия появится неподалеку, либо вы, как все, будете раскапывать все вокруг, пока не найдете то заветное место. После использования способности Исследовать появится странный прибор в виде штатива с подзорной трубой и лампочкой. Лампа может гореть 3 цветами:
Красный — вы и близко не подобрались к месту
Желтый — вы на верном пути
Зеленый — вы совсем близко
Подзорная труба указывает на местонахождение ближайшего фрагмента, просто продолжайте копать, пока не отыщете его. На каждой раскопке вы можете найти только 3 реликвии, затем можете двигаться к следующему месту.
Где прокачивать
Как я уже пояснил выше, вы не сможете собрать артефакт определенной расы, пока не достигнете определенного уровня в Археологии. Не переживайте по этому поводу, так как качать ее в низкоуровневых зонах (Восточные королевства и Калимдор) намного проще и быстрее, чем в высокоуровневых (Запределье и Нордскол). Это чисто субъективное мнение, и вы вполне можете со мной не согласиться, если считаете, что кач в Запределье намного быстрее, чем в Калимдоре. Но занимаясь раскопками в Восточных королевствах, и, особенно, в Калимдоре (так как я ордынец), я старался раскопать все, что можно в нижней части континента, чтобы все 4 лопатки появились в верхней, и только потом летел туда. Орда
Вышеописанный способ удобен телепортами. Конечно, он удобнее всего для игроков 85 уровня, которые уже выполнили нужные квесты, но, учитывая [Камень возвращения], он полезен и для лоу-лвлов.
В северной части находится Оргриммар, в который можно телепортироваться [Камнем возвращения] и Лунная поляна для друидов. В южной части Калимдора находится Ульдум и Танарис. Если вы уже выполняли задания в Ульдуме, то вы можете портоваться туда из Оргриммара. С тем же успехом Владельцы [Печатки Кирин-Тора] могут телепортироваться в Даларан и оттуда портоваться в Танарис.
Само собой, что низкоуровневым персонажам придется быть намного изворотливее, ведь они не могут столько телепортироваться. Поэтому я рекомендую им прокачивать Археологию в Восточных королевствах, чтобы пользоваться дирижаблями для перелетов между Гром'голом и Подгородом. Альянс
У альянса нет столиц на материковой части Калимдора, конечно, вы можете телепортироваться в Эксодар или Дарнасс, но вам все равно придется плыть до материка. Я бы посоветовал вам закрепить свой камень где-нибудь на севере Калимдора, если вы намерены долго заниматься раскопками там, или, если вы Друид, закрепить камень где-нибудь на юге и пользоваться телепортом в Лунную поляну в любой момент.
Лоу-лвлам я тоже порекомендую качаться в Восточных королевствах, так как там у Альянса 3 столицы, что дает вам более быстрые перелеты с возможностью установки камня где-нибудь на юге или в центре материка. Запределье и Нордскол
Эти континенты довольно сложны. В Запределье, например, всего 2 расы (Дренеи и Орки), но при этом на создание одного артефакт требуется целых 45 фрагментов, вместо привычных 30-35 в Калимдоре и Восточных королевствах. И, чтобы вам совсем жизнь медом не казалась, в Нордсколе тоже нужно 45 фрагментов, но при этом вас еще могут заставить раскапывать руины Ночных эльфов или Троллей, вместо Врайкулов и Нерубианцев, что немного затягивает процесс прокачки.
В итоге, я бы посоветовал качать Археологию в Калимдоре или Восточных королевствах, ибо количество доступных раскопок там такое же, но за счет [Камня возвращения] и множества телепортов вы доберетесь до них значительно быстрее. Более того, я заметил, что в Калимдоре/Восточных королевствах раскопки появляются близко друг к другу чаще, чем в Запределье/Нордсколе. Среди прочего, для сборки артефакта в Калимдоре/Восточных королевствах требуется намного меньше фрагментов, что невероятно ускорит процесс прокачки умения в целом.
Экономное использование фрагментов
Как вы, наверное, уже успели заметить, в великом мире Археологии много пыли и головоломок. Так что же будет увеличивать ваш навык?
Существует 2 способа развить навык Археологии, и первый будет работать только до тех пор, пока вы не получите 50 очков (до патча 4.0.6 — пока не получите 100 очков). Каждый раз, когда вы откапываете фрагмент, вам будет присвоено очко умения, и так до 50-го уровня навыка. И чем ближе вы к этой отметке, тем сложнее получить очко. Как рецепты крафтящих профессий становятся зелеными по мере прокачки умения, так и воображаемый рецепт «откопать фрагмент» тоже убывает в полезности. И хотя вам будет сложно дойти до 50 очков, просто раскапывая, ни в коем случае не собирайте ни один артефакт, они понадобятся вам позднее.
2й способ – это составление артефакта из найденных вами фрагментов. За каждый собранный артефакт вы получите 5 очков независимо от вашего текущего навыка, от того, собирали ли вы уже такой артефакт и от того, какой расе этот артефакт принадлежит. Если вам повезло, и вы откопали редкий артефакт, то за его составление вам дадут целых 15 очков! Но при этом, редкие артефакты требуют больше фрагментов, следовательно, больше времени на их составление.
После получения 50 очков от копания у вас должна быть уйма фрагментов, и, собирая артефакты, вы возьмете 100-й уровень, как минимум. Это даст вам более-менее твердую почву для кача, ибо вы больше не будете повышать навык за счет простого откапывания.
Расы
Краткое описание каждой расы и мест, где можно найти их фрагменты.
Дворфы
Чаще всего их раскопки встречаются в Восточных королевствах, в местах окруженных красной линией или там, где раскопки – это часть локации (например, Раскопки Сталекрута в Лок Модане). Их фрагменты выглядят как красные китайские вазы. Типичные примеры их раскопок – руины в Пылающих степях, дворфийские деревни в Сумеречном нагорье или Ульдаман.
Дренеи
Их раскопки находятся в Запределье в местах, где они предположительно «бывали», а также неподалеку от обломков их корабля и оставленных ими технологий. Фрагменты выглядят как фиолетово-золотые диски в стиле Дренеев. Типичные места – Аукиндон, разоренные деревни и Пустоверть.
Ископаемые
Могут быть найдены как в Калимдоре, так и в Восточных королевствах и из всех редких артефактов, скорее всего, первыми вы соберете именно редкие окаменелости. Их всего 2 штуки – [Ископаемый детеныш] и [Ископаемый ящер]. После того, как вы отыщете обоих, раскопки окаменелостей станут для вас совершенно бесполезными, так как у них нет даже ключевых фрагментов. Обычные фрагменты выглядят как небольшие камни с отпечатком. Раскопки вы найдете неподалеку от больших скоплений костей, в пустынных землях, где нет следов цивилизации. Типичные локации – береговая линия Болота печали, река в Предгорьях Хилсбрада или Кратер Ун’горо.
Ночные эльфы
Чаще всего их раскопки встречаются в Калимдоре, но также имеют тенденцию появляться где-нибудь в Нордсколе или Восточных королевствах. Благодаря распространенности эльфийских руин, Калимдоре вы соберете здоровенную кучу их фрагментов, что весьма неплохо, если вы охотитесь за одним из их редких артефактов. Фрагменты выглядят как тонкие коричневые вазы. Раскопки разбросаны буквально по всему Калидору, например, руины в Фераласе, Забытый город, Пустоши или Зимние ключи.
Нерубианцы
Эти раскопки встречаются весьма редко. Вам будет попадаться больше врайкульских, тролльских и эльфийских раскопок, нежели нерубианских. Найти же их можно неподалеку от «поселений» Плети, (безжизненные пустоши, кишащие мертвецами и зеленой слизью). Фрагменты выглядят как небольшие золотые вазы. Типичные локации – Талрамас, Город-храм Эн’кила, Плетхольм.
Орки
Их раскопки находятся только рядом с поселениями «плохих орков». Фрагменты выглядят как мягкие глиняные горшки. Типичные локации – Цитадель Адского Пламени, Зет’гор, Руины Пылающего Клинка.
Тол’виры
Последняя раса, которую вы откроете. Раскопки расположены только в Ульдуме. Одним словом, раскопок – кот наплакал.
Тролли
Восточные королевства буквально кишат тролльскими руинами. У троллей всего 1 редкий артефакт – [Зин’рок, Разрушитель Миров], который крайне сложно отыскать. Фрагменты выглядят как таблички троллей. Типичные локации – Тернистая долина, Нагорье Арати, Внутренние земли.
Врайкулы
Их раскопки находятся только в Нордсколе, вокруг врайкульских деревень. Фрагменты выглядят как маленькие деревянные ящики. Типичные локации – Имирхейм, Крепость Утгард, Йотунхейм.
???
Весьма загадочная раса, хотя бы по той причине, что ее попросту не существует. Это просто незаполненная ячейка, где в будущем будет красоваться какая-нибудь неизвестная раса.
Обычные артефакты
Полный список обычных артефактов, с указанием количества требуемых фрагментов, и того, относятся ли они к достижению.
[Чаша горных королей] — Помимо многочисленных каменьев, чаша украшена рунической гравировкой, описывающей церемонию коронации дворфийских королей. Безусловно, питье из чаши было частью ритуала; кроме того, руны также описывают "Танец с мечами", исполнявшийся женщинами-воинами и представлявший собой смесь ритуального танца и имитации битвы. Очевидно, этот танец – отголосок кровавых потасовок, сопровождавших процесс коронации в древние, дикие периоды дворфийской истории.
Появляется 4 дворфихи, кланяются и исполняют традиционный гопак, двигаясь по кругу.
[Заводной гном] — Судя по всему, мехагномы были созданы для тех же целей, что и земельники – чтобы прислуживать титанам и охранять их имущество. Этот мехагном явно поврежден, поскольку он не выполняет ни одной из вышеперечисленных функций. Он просто повсюду следует за вами.
Вызывает гнома-компаньона с гипертрофированной челюстью и дьявольским взглядом. Спутник-весельчак, не более.
[Посох тана-чародея Тауриссана] — Тан-чародей Тауриссан возглавлял клан дворфов Черного Железа в войне Трех Кланов. Потеряв Стальгорн в битве с кланом Бронзобородов, Тауриссан отступил в Красногорье и основал город, дав ему свое имя. Во время отчаянной попытки сокрушить своих врагов тан-чародей случайно вызвал полубога Рагнароса, результатом чего стала мгновенная гибель неудачливого мага и образование вулканического пика на Черной горе.
Единственный эпический артефакт дворфов, дпс-посох, желанный для многих кастеров, особенно для тех, у кого нет возможности рейдить.
[Дочь трактирщика] — Согласно легенде, Брюхер Держикамень некогда держал большую таверну неподалеку от Лок Модана. Его дочь Килин ушла странствовать в дальние края, и вскоре до Лок Модана докатились слухи, повергшие старого трактирщика в гнев и уныние. Опозоренный отец обратился к гному-чернокнижнику с просьбой навсегда приковать дочь к отчему дому, и тот обратил девицу в камень возвращения, который, как известно, всегда возвращается к хозяину таверны.
Работает точь-в-точь, как Камень возвращения, возвращая вас в ту таверну, где вы остановились, и, более того, делит вместе с ним перезарядку. Таким образом, пользы никакой, кроме другой картинки.
Дренеи
[Свидетельство визита Наару] — Похоже, этот кристалл – что-то вроде записывающего устройства. Вы не можете до конца расшифровать его содержимое, но запись явно относится к первой встрече наару и эредар.
После использования появятся 3 дренеея, подойдут к Наару и поклонятся ему.
[Последняя реликвия Аргуса] — До своего прибытия в Дренор и Азерот дренеи, тогда еще называвшие себя "эредар", жили на Аргусе. Когда Саргерас отправил свои войска на их планету, пророк Велен и часть эредар покинули планету и нарекли себя дренеями, а их соплеменники, оставшиеся на Аргусе, были поглощены Пылающим Легионом. Этот осколок кристалла Велен взял с собой, покидая Аргус. На осколке выгравирована надпись: "Память о Мак'Ари – всегда со мной".
При использовании телепортирует вас в совершенно случайную местность. Существует несколько известных локаций, вот они:
Горячие источники Голакка – Кратер Ун’горо
Ночная гавань – Лунная поляна
Арена Забытого города – Фералас
Сумеречный лес
Болотина
Пещеры Стенаний
Дольный очаг – Западные чумные земли
Танарис
Бесплодные земли
Полуостров Адского пламени
Выжженные земли
Тернистая долина
Ископаемые
[Ископаемый детеныш] — Собрав скелет с помощью заклятий тайной магии, вы вернули ящеру жизнь. Он оказался на редкость славным спутником, да и еда ему практически не требуется.
Забавный спутник.
[Ископаемый ящер] — Собрав скелет с помощью заклятий тайной магии, вы вернули ящеру жизнь.
Классный маунт, ведет себя так же, как и обычные рапторы, только без плоти.
Ночные эльфы
[Кости перерождения] — Во время взрыва первого Источника Вечности столица культурной жизни калдорай ушла под воду. Чтобы избегнуть мучительной гибели, королева Азшара заключила сделку с могущественным существом – возможно, одним из Старых Богов или элементалем, – в результате которой выжившие Высокорожденные превратились в жестоких змееподобных существ, ныне известных под именем наг.
Превращает вас в нагу на 20 секунд. Вы двигаетесь точь-в-точь как они, только вот танцевать не можете.
[Статуэтки женщины-друида и мужчины-жреца] — Статуэтки напоминают ночным эльфам о том знаменательном и волнительном для их общества дне, когда эльфийкам было дозволено выбирать путь друида, а эльфы-мужчины смогли постигнуть тайны жречества. До того дня эти роли в течение многих тысяч лет были строго разделены между эльфийскими мужчинами и женщинами.
Освещает вас лучом зеленого света в течение 10 секунд, луч двигается за вами (замечено, что если вы в шадоу форме, то луч будет фиолетовым)
[Зеркало души Высокорожденных] — До Великого Раскола Высокорожденные славились среди ночных эльфов своей надменностью, алчностью и страстью к экстравагантным одеяниям. Считалось, что для Высокорожденного не было ничего краше, чем собственное отражение. Зеркала, подобные найденному вами, показывали эльфийкам объемное отражение, позволяя рассмотреть прекрасные одежды со всех сторон. Однако часто они отражали и душевные изъяны своей владелицы, превращая ее и без того развращенное лицо в маску порока.
Вызывает ваше зеркальное отражение, которое просто стоит и пялится на вас. Довольно жутко. Смотревшие «Зеркала» поймут меня.
[Калдорайская «песня ветра»] — "Песня ветра" собрана из богато украшенных бронзовых трубочек разной длины, привязанных к бронзовой лозе. Артефакт явно магический – "песня ветра" играет свою мелодию даже в штиль.
Когда вы используете это, просто играет мелодия и появляется сообщение «<Ваше имя> слушает свою «песню ветра». И все. /facepalm.jpg
[Пеньюар королевы Азшары] — Считается непреложным фактом, что королева Азшара была красивейшей женщиной среди ночных эльфов. К сожалению, судя по кричащей расцветке этого пеньюара, ее чувство прекрасного было далеко от совершенства. "Всегда была, есть и будет... только одна Азшара".
Эпический чест на 60 уровень. Польза довольно сомнительна, сейчас почти все используют фамильные вещи для кача альта. Но новичек, качающий своего первого перса, будет ему рад.
[Любимая кукла Тиранды] — Тиранда Шелест Ветра – верховная жрица Элуны. Недавно она вышла замуж и теперь правит ночными эльфами вместе с супругом. Она выросла в древнем городе Сурамаре, далеко от первого Источника Вечности и сравнительно недалеко от тех мест, где воспитывались братья Малфурион и Иллидан Ярость Бури. Идиллическое детство Тиранды удивительно контрастирует с исполненными горечи и конфликтов поздними периодами ее жизни.
Многие хилеры были бы рады отыскать эту барби. Может, некоторые все же предпочитают дух интеллекту, но согласитесь, неплохой стартовый аксессуар.
[Амулет-огонек] — Огоньки – это духи природы, а по поверьям – души умерших ночных эльфов. Они живут в непосредственной близости от своего родного леса и помогают ночным эльфам в строительстве и ремонте зданий, а также защите эльфийских городов. Многие огоньки пожертвовали собой ради победы над Архимондом в конце Третьей войны, поэтому на сегодняшний день огоньков осталось гораздо меньше, чем в былые времена.
Превращает вас в огонька на 20 секунд. Вы не можете предпринимать никаких действий, это как эффект палочки Тыквовина, только короче.
Превращает вас в зеленого жука Ан’Кираж на 20 секунд.
[Головоломка Йогг-Сарона] — Это небольшая коробочка со сдвижными панелями, множеством шарниров и потайных замков. Как бы вы ни двигали эти приспособления, вам никак не удается открыть коробочку, чтобы заглянуть в нее. Решение сильно усложняется тем, что из коробочки постоянно раздается шепот: "Это ТВОЯ вина. Это ТВОЯ вина. Это ТВОЯ вина!"
При попытке открыть ее, она будет шептать вам на ухо различные провокационные обвинения и устрашающие фразочки:
Ни'алота – город, в котором издревле совершается множество страшных преступлений.
Сердце утонувшего бога – это черный лед.
В Ни'алоте есть только сон.
Ты сопротивляешься. Ты цепляешься за жизнь, как будто она имеет значение. Ничего, ты еще узнаешь правду.
Даже смерть может умереть.
В конце ты всегда остаешься один.
Между реальностью и фантазией нет четких границ.
По спящему городу Ни'алоте бродят только безумные существа.
Оглянись вокруг. Они все предадут тебя. Беги в черный лес, завывая от ужаса.
Холодный свет звезд заставляет людей дрожать во тьме.
У каждого места, у каждого объекта есть душа. Любую душу можно поглотить.
Тебе снова приснился этот сон? Про черного семиглазого козла, который следит за тобой?
Молчаливые, тихие, наблюдающие дома всегда видят сны. Снести их – значит избавить от страданий.
Огромный грач следит за всеми с верхушки мертвого дерева. Никто не смеет даже дышать под его сенью.
Й'кнат к'т'ригг к'йи мрр'унгха гр'мула.
Видишь ли ты сны, когда спишь? Или ты просто уходишь от кошмара реальности?
Оно стоит у тебя за спиной. Не двигайся. Не дыши.
Открой меня! Открой меня! Открой меня! Только тогда ты обретешь покой.
Что может изменить природу человека?
В затопленном городе спит он.
Пустота пожирает твою душу. И будет делать это медленно.
Рыбам известны все секреты. Они знают, что такое холод. Они знают, что такое мрак.
На дне океана умирает даже свет.
В темном лесу заблудился ягненок.
Измученные души предков цепляются за тебя, заходясь в безмолвном крике. Похоже, их довольно много.
Орки
[Головной убор Первого шамана] — Появление шаманской традиции в культуре орков окутано тайной. Во всех исторических документах наряду с орками всегда упоминаются и шаманы. Этот простой головной убор – древний, как мир. Имен его создателя и владельца мы уже никогда не узнаем.
Эпическая шапка на энх-шамана 70 уровня.
Тол’виры
[Ползучая лапка] — Тол'вирские легенды рассказывают о злобном джинне, за которым охотился Рамкахен. Чтобы избежать гибели, джинн попытался вселиться в обезьяну. Смерть настигла его во время переселения души, и в животное вселилась только малая часть джинна – ее едва хватает, чтобы контролировать одну лапку.
Кисть руки, передвигающаяся на пальцах. Клевый спутник. Привет Адамсам.
[Подвеска нашествия скарабеев] — Во времена правления фараона Тебхотепа долина реки Вир'наал подверглась нашествию змей. Ничто не могло остановить рептилий, пока со стороны пустыни не пришла неожиданная помощь. Тучи скарабеев налетели на змей и между ними завязалась битва, закончившаяся полным истреблением обеих армий и воцарением мира.
Призывает несметное полчище… мирных скарабеев. Вам тоже страшно?
[Скипетр Аз’Акир] — Акиры – древняя раса невероятно злобных насекомых, враждовавших с троллями на протяжении тысяч лет. В свое время великая цивилизация Аз'Акир разделилась на две части – Азжол-Неруб на севере и Ан'Кираж на юге. Ночным эльфам удалось заключить киражи в магическую тюрьму, но через некоторое время древний бог К'Тун вновь разбудил своих созданий.
Учит вас вызывать отличного синего жука-маунта.
[Ятаган сирокко] — Давным-давно известный рамхакенский кузнец Ирмаат выковал четыре ятагана, посвятив их джиннам-повелителям Четырех Ветров. Ятаганы считаются утерянными, но если у вас получится восстановить этот меч, то есть надежда, что найдутся и остальные.
Одноручный меч 85 уровня, который НЕ является уникальным. А это значит, что если вы найдете такой же, играя за другого персонажа (т.к. редкие артефакты встречаются лишь однажды для каждого героя), то чисто теоретически вы сможете взять по одному такому красавцу в каждую руку.
[Посох Аммунаэ] — Аммунаэ – один из стражей Чертогов Созидания. Как и другие титанические творения в Чертогах, он был создан для охраны мощного устройства, способного уничтожить все живое в Азероте. Каждый из стражей воплощал собой одну из основных стихий. Изисет воплощает магические силы, Аммунаэ – жизнь, Сетеш – хаос, а Радж – свет солнца.
[Кольцо маленького императора] — Об императоре Нинжтере известно немногое. Тол'виры бурно праздновали его коронацию, императору было предсказано долгое и счастливое правление. Однако Нинжтер скончался в совсем юном возрасте, не выполнив и малой доли своего предназначения.
Эпическое кольцо на кастера. Предположительно названо в честь самого молодого фараона Древнего Египта – Тутанхамона.
Тролли
[Зин-Рок, Разрушитель Миров] — Исследования показывают, что этот великолепный меч был одним из величайших сокровищ Хаккара Свежевателя Душ, обитавшего в Зул'Гурубе. За годы, прошедшие со дня падения Хаккара, меч побывал в руках многих могучих воинов и паладинов и в какой-то момент – очевидно, от неумеренного использования – развалился на части. Вам удалось перековать его, но радости от этого мало: вдруг Свежеватель Душ решит явиться за своим оружием?..
Возможно, самый желанный эпик, который мне встречался. Великолепный двуручный меч, который бы прекрасно смотрелся в могучих руках Рыцаря смерти или Воина. Дроп-рейт в примерно 0,001% весьма демотивирует (хотя, возможно, я слишком оптимистичен насчет шанса дропа).
Врайкулы
[Ниффлварский бородовидный топор] — Врайкульские топоры отличаются необычной формой: нижняя часть их лезвия вытянута ниже обуха. Таким образом, при незначительном различии в весе ширина режущей части врайкульского топора больше, чем у обычного. Врайкулы используют этот принцип при ковке оружия и некоторых бытовых инструментов, не чужд он и дворфам.
Эпический одноручный топор на 80 уровень. Несмотря на то, что илвл равен вещам из Ульдуара, характеристиками не блещет.
Надеюсь, этот гайд хотя бы немножко помог вам весело и со смыслом покопаться в «песочницах» по всему миру.